Пятница, 19.10.2018, 11:06
Приветствую Вас Гость | RSS
Ragnarok Online
RestartRO Server
Главная страница | монки - Форум RestartRO | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум RestartRO » Гайды и Руководства » Доктора » монки (монк эт сильная професия но я представлю вам калькуляторы)
монки
armourДата: Среда, 30.05.2007, 07:13 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 1
Статус: Offline
Данное замечательное пособие для монков взято отсюда, уверен оно вам очень поможет в прокачке.Если вы вдруг решили и даже написали свой гид по монку постите его прямо тут, будем доводить до ума и обсуждать возможные ошибки, все вопросы относительно гида тоже пишите сюда,удачи вам всем, качайтесь до 50го джоба =)

Ссылки

Гид Акеми http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=73141

Калькулятор статов http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/
Скил - симулятор http://www.ragnarokhq.com/skillsim/?job=18
Азура калькулятор http://divers.ro-france.com/pitou/asura/index.php
Более современный Азура кальк http://www.simn.de/asura/index.php
(обратите внимание на колонку WoE - это Азура с нерфом 40% - вроде на иРо такой идиотизм есть, но на корейских и японских - нет)
Симулятор внешнего вида http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9230/
Калькуляторы и симуляторы для Чемпиона можно найти тут http://www.ro-guardians.com/

Добавлено (30.05.2007, 07:07)
---------------------------------------------
FAQ: прочитать в первую очередь!

Чему должны быть кратны статы монка?

Подробнее тут http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/stats.php
Str - кратна 10, каждые 10 идет бонус к атаке.
Agi - требований к кратности нет, каждая единица увеличивает аспд и фли.
Vit - маленький бонус к вит-защите в ПВМ каждые 20. Им можно принебречь. Каждая единица дает защиту от статусов Poison, Silence, Stun, увеличиват жизнь на 1% и эффективность лечащих пошенов.
Int - каждые 6 дает +1 к регенерации маны. Каждая единица увеличивает ману на 1% (важно для Азуры), дает защиту от некоторых статусов (Blind, Sleep, Stone Curse), увеличивает эффективность мана-пошенов на 2%.
Dex - бонусами можно принебречь, поскольку каждая единица уменьшает время каста и повышает hit. Каждые 5 идет +1 к базовому урону. Каждая единица повышает минимальную атаку на 1. Высокий dex означает маленький разброс урона.
Luk - каждые 3 +1 крит и 1 антистатус, каждые 5 +1 антикрит и +1 базовый урон, каждые 10 +1 лаки додж.
Мана - каждые 100 идет +1 к ее регенерации, наждые 10 увеличивают урон Азуры на 1 Atk.

Правда ли что монк всегда попадает? Нужен ли ему декс? А почему у меня бывают удары на 3,6,9... урона?

Попадания с уроном около 10 и меньше - это промах со сферками. Т.е. если у других классов miss, то у монка урон (количество сфер)*3. Фактически это промах, т.к. урон смешной, поэтому декс нужен, чтобы такое было реже. Однако, такой промах позволяет наложить на противника эффект с оружия, например стан. Кроме того декс определяет время каста.

Вопрос: Я вообще ничего не знаю про монка, но он мне нравится, какой билд мне выбрать?

Абсолютного билда для монка нет. Комбо-монк может кое как качаться самостоятельно. Спирит-монк качаться практически не может, зато сильнее в ПВП. Для прокачки спирита нужно глубоко разбираться в игре и иметь серьезнейшую спонсорскую поддержку, чего у вас нет, раз задается такой вопрос.
Отсюда вывод - качайте комбо-монка. Прочитайте раздел Аколитская жизнь ниже, прочитайте также описание билда комбо-монка. Придерживайтесь для начала классического стат-билда, в процессе поймете как его улучшить. Скелет скилов приведен там же. К тому времени как вы раскачаете скелет, у вас будет достаточно опыта, чтобы раскидать оставшиеся скил пойнты.
Примечание: если вы хотите Дашера (прочитайте про него), то скелет у него другой.

Добавлено (30.05.2007, 07:08)
---------------------------------------------
Вопрос: Как качать боевого аколита, какие статы и скилы брать и в какой последовательности?

В прокачке боевого ако нет больших отличий от прокачки других классов ближнего боя. Важно выбрать билд и держаться в рамках его статов. Далее советы по основным видам монка. Это только рекомендации. Употреблять на свой страх и риск, думая своей головой(!). Основная ориентация - на прокачку в Аматсу. Если хотите качаться в другом месте или в Аматсу сменят монстров, думайте сами.

1. Агильный монк.
Главное внимание Agi. Dex - чтоб попадать по текущим монстрам. Int можно поднять рано до максимума, заложенного в билде, чтобы лечиться и даже суппортить. Про Str не забывать.
Т.е. логика такая - если плохо попадаете - Dex. Иначе Agi. Когда Agi будет большой, и подниматься только +1 за левел, то начинаете добивать остальные статы.
Скилы:
- Heal прежде всего до 5 или до максимума, заложенного в билде, если он меньше 5.
- Затем Bless ИЛИ Pneuma (если запланирована). Pneuma позволит рано пойти бить антиков в Аматсу, но для этого надо рано иметь Dex около 30. Bless очень полезен. Для него придется прогнать DP до 5. Без Pneuma Антиков тоже можно бить, но уровне на 55-60-ом.
- Agi UP - если запланирован.
- DB до 10 - лучше будет бить скелетов в Аматсу.
- и DP до 10.
Последовательность: Heal Х, DP 5, Bless 10, Pneuma(если есть), Agi UP, DB 10, DP 10.
Или: Heal Х, Pneuma, DP 5, Bless 10, Agi UP, DB 10, DP 10.
Как только достигаем 27 уровня - не забываем взять станер.

2. Вит-монк.
Vit вам в прокачке почти не поможет. В Аматсу он бесполезен. Поэтому качаем Str. Про Dex не забывать. С Int - аналогично агильному. Немного подгоняем Vit (гдето раза в 2 меньше Str), чтобы быть готовыми к ПВП/ГВ. Обычно витальный монк это спирит монк, поэтому на завершающем этапе прокачки надо сильно поднять Dex. Т.е. ситуация довольно тяжелая - нужно 3 высоких стата Str, Dex, Vit...
Скилы:
Все также, но Pneuma обязательна и вместо Agi UP качаем Heal.
Т.е. последовательность для Аматсу такая: Heal 5, Pneuma, DP 5, Bless 10, Heal до заложенного максимума, DB и DP до 10, гденибудь воткните Agi UP 1, если хотите.
Как только достигаем 27 уровня - не забываем взять станер.

Вопрос: Как стать аколитом?

Сначала создаете новайса и докачиваете его до 10 джоб уровня. Все пойнты кидаете в Basic скил. Идете в церковь Пронтеры - находится в правом верхнем углу Пронтеры. Войдя в церковь - идете направо. Говорите дальнему НПЦ что хотите стать аколитом. Он посылает вас к одному из трех людей:
1. Mother Matilda - самый простой случай. Находится на локации выше Морока, в верхнем левом углу, агрессивных монстров нет. В Морок и обратно надо добираться через Варпу, которая портит новайсов бесплатно.
2. Father Yosuke - от Пронтеры добираться так: влево - вверх - влево. И там - в центре локации. Агрессивных монстров нет.
3. Father Rubalkubara - самое сложное. От Пронтеры: вправо - вверх - вправо. И там - в верхнем правом углу. На 2 и 3-ей локации есть агрессивные монстры.
Поговорив - возвращаетесь в церковь, где и становитесь аколитом

Добавлено (30.05.2007, 07:08)
---------------------------------------------
Вопрос: Как стать монком?

Аколит может стать монком на 40+ джобе. Локация, где это происходит St. Capitolina Abbey (prt_monk): право - вверх - право - право (или восток-север-восток-восток) от Пронтеры.

Вопрос: Где качаться аколиту/монку N-ого уровня?

Ищите место по базе. Места прокачки часто скрывают. Поэтому спрашивать стоит только по большой дружбе. Впрочем, все места есть в базе.
Основные стратегии выбора:
1. Качаться там, где быстрее всего набирается экспа.
2. Качаться там, где можно выбить ценную и очень нужную монку вещь/карту.
3. Качаться там, где большая прибыль.
Есть множество карт, необходимых монку, купить которые на нашем сервере совершенно нереально. Например: Sohee, Whisper, Thara Frog ... Может быть оправданным самим попытаться выбить их, посидев недельку другую на нужных монстрах. Поверьте, экспа тоже будет идти...
В остальном еще раз можно отметить, что существует уникальное для прокачки аколита место - Аматсу, уровень 1. На нем нет недистанционных агрессивных монстров (если не считать двух Shinobi). Основная цель: Antique Firelock.

Вопрос: Как попасть в Аматсу?

Внимательно прочитайте:
И боже упаси вас спрашивать об этом на форуме.

Вопрос: Какие у тебя статы и скилы?

Многие монки держат в секрете свой билд. Чтобы не копировали и не замучивали вопросами. А также чтобы другие не повторяли их ошибок. Поэтому такие вопросы следует задавать только по большой дружбе. А лучше вообще не надо.

О монке в целом

Монк - это боевая производная аколита. Монк способен убить любого чара любого класс при соответствующей прокачке. Основная ПВП ориентация для монка это ГВ. На арене нормальный монк не станет переводить синие пошены на Азуру, кроме того на арене действуют отталкивающие скилы, затрудняющие использование Азуры. Против монстров немного слабоват.
Как ПВП-бойцу ему даны неплохие скилы. Но взять их все сразу очень сложно, т.к. монка обложили просто катастрофическими пенальтями и требованиями. Начнем с них.
Недостатки монка:
1. В дереве монка просто рекордное количество проходных, ненужных скилов. Их единственное назначение - поглощать скил-пойнты.
2. Нет моб-скила (действующего на площадь). Монк - единственный такой класс из боевых.
3. Нет удобного ударного скила (как баш), которым в критический момент можно резко повысить урон за счет маны. Как следствие - слабость против сильных монстров.
4. Слабая аколитская броня.
5. Невыгодные пенальти оружия (кнаклов) по размеру цели (против монстров).
6. В игре пока нет многих монковских вещей (например, кнаклов 4 уровня). Непонятно, когда про монков вспомнят.
7. Главный козырь монка - Азура - слишком дорогой и сложный в применении скил, других серьезных козырей нет.
8. Есть вероятность, что скилы на ГВ ограничат по урону на 40%. Это будет конец Азуре и ГВ монкам. Монки требуют слишком больших затрат в прокачке и применении Азуры, поэтому если Азура не будет убивать любого чара на ГВ с 1 удара, вряд ли целесообразно вкладывать свои силы в монка. Слишком неблагодарно.

Достоинства:
1. Азура - уникальный скил, позволяющий убить на ГВ практически любого. Монки с Азурой, убивающие прорвавшихся танков - необходимый элемент хорошей обороны.
2. Высокая скорость атаки (комбо-монк).
3. Как не странно - высокий средний урон, из-за высокой силы и комбо-скилов (комбо-монк).
4. В арсенале медленные, но очень мощные скилы.
5. Высокая мобильность - скорость перемещения по миру (Agi Up, Teleport, Warp).
6. Красивая атака (комбо-монк).
7. Очень классные сферки.
8. Автономность, способность качаться в одиночку (агильный монк).
9. Может суппортить, хотя и плохо, обычно себя. Есть встроенная лечилка.
10. Не промахивается со сферками, очень опасен с оружием, дающим какой-либо эффект (станер и т.п.). Станер можно сделать VS, а вот оружие с картами - нет. Это уникальное свойство монка - только он способен никогда не промахиваться слотовым оружием.

Добавлено (30.05.2007, 07:09)
---------------------------------------------
По хит-пойнтам монк уступает найтам, крюсам и синам. На высоких уровнях монк имеет 6-7 тысяч жизни. С высоким Vit - больше.

По мане монк эквивалентен крюсу, маны у него чуть меньше, чем у аколита. На высоких уровнях - 600-700. С высоким Int и картами - больше.

Бонусы монка по статам на 50 джобе:
+8 STR +7 AGI +6 VIT +2 INT +4 DEX +3 LUK

Монк может использовать только Concentration Potion и Awakening Potion.

Монк обычно использует баттл-мод (включается командой /bm). В этом режиме используется не 9 горячих клавиш F1-F9, а целых 27. Баттл-мод глючит в чат комнатах. Иногда при нажатии клавиши появляются сразу 2 символа. Рекомендуется выходить из баттл-мода при создании или присоединении к чату.

Выбор билда монка

1. Комбо-монк

1.1. Стр-аги комбо монк.
Основной и наиболее жизнеспособный в прокачке монк. В ПВП слабоват.

Классическим считается следующий билд:
STR 92+18 (с блессом)
AGI 79+6 (аги ап не учтен)
VIT 34+6
INT 28+12 (блесс)
DEX 36+14 (блесс)
LUK 2+3

Усовершенствованный вариант:
STR 84+26 (блесс, 2 кольца с мантисом)
AGI 76+6
VIT 44+6
INT 28+14 (блесс, корона)
DEX 46+14 (блесс)
LUK 2+3

Высокая сила помогает уменьшить потери от невыгодных пенальти кастетов для больших монстров. Ведь ограничения идут только на урон оружия - базовый считается без потерь. Аги достаточно высок, что позволяет быстро активировать комбу и с виспером иметь отличное фли. Вит стоит немного поднять для улучшения выживаемости в ПВМ и ПВП. Аги не поможет во всех случаях, ведь действует пенальти на фли в зависимоти от числа атакующих. Инт - ради скорости регенерации маны и ее количества. Декс - это скорость всех кастов и точность попадания.

1.2. Аги-стр комбо монк.
Билд.
В поиске. Приблизительно - берем первый вариант и переставляем аги и силу местами.
Очень специфический билд. Слабая базоая атака, зато более высокая скорость. Такому монку необходимы элементальные стунеры/свордмэйсы (дороги) против больших и средних монстров. Против маленьких - кастеты. В качестве слотового оружия - Morning Star[2], Finger[2], Chain[3].
В том случае, если монк постоянно качается в пати в БС-ом, мэйсы значительно лучше по скорости. Назначение билда - чисто ПВМ.

1.3. Стр-вит комбо монк.
Билд.
В поиске. Приблизительно - берем второй вариант и переставляем аги и вит местами.
Идея. Возможность сольного кача + атакующая роль на ПВП/ГВ. Высокая живучесть в ПВП + даш делают такого монка довольно опасным для многих классов. На ГВ он способен прорываться в тыл и растягивать оборону. К сожалению, серьезнейший минус - отсутствие возможности спаммить скилами.
Билд трудно назвать особо эффективным.

Скил-скелет комбо монка
Iron Hand 5
Call Spirits 5
Dodge 5
Triple Blows 5
Chain Combo 5
Combo Finish 5
Всего 30 скил-пойнтов, остальные 19 по вкусу.
Главная дилемма комбо монка - брать ли Азуру. Для чистого ПВМ она точно не нужна. Можно взять Investigate для убивания монстров с большой защитой.

ПВМ. Широкие возможности для эффективного сольного кача. Возможность выбивать рары соло на сложных локациях.
МВП. Без шансов убить, разве что с пристом и обкастом БС-а. Ранее комбо-монк мог держать МВП блэйд-стопом, теперь это порезали. В стил-боди можно танковать МВП.
ПВП/ГВ. Такой монк не силен в этой области. Тем не менее, может применяться в атаке в стил-боди.
Если есть Азура, то может убивать любые классы, хотя это сложно. На ГВ это сделать проще, чем в ПВП, у врагов нет шанса применить отталкивающий скил. Азуру можно делать через комбу, тогда достаточно Азуры 1. Азура 5, тем не менее, позволит эффективно азурить в защите (брага + локи).
Еще есть хорошие шансы против агильных чаров, если удастся их застанить.

2. Спирит-монк

Вот пример билда из гида Акеми:
STR 94+26 (блесс и 2 мантис-кольца)
AGI 3+6 (это и лак 7 из-за невозможности иначе раскидать пойнты новайсу)
VIT 54+6
INT 30+12 (блесс)
DEX 73+14 (блесс)
LUK 7+3

Добавлено (30.05.2007, 07:09)
---------------------------------------------
Отличительная особенность - более высокая сила(110-120), меньше декс, чем у чистого Азурника. Основная направленность - Finger Offensive (ФО), Investigate. Основные статы - Str и Dex. Agi не берут вообще, т.к. скорость атаки от нее не зависит. Остаток обычно кидают в Vit.
Каст ФО состоит из рекаста необходимого числа сферок и каста самого ФО. Скорость всех этих кастов зависит от Dex. ФО ослабляется защитой и порезан на ГВ на 50% как дистанционный. Поэтому на ГВ ФО использовать почти безсмысленно, им надо качаться, а воевать Азурой и Инвестигейтом.
Спирит-монк может вообще не прокачивать комбы. Однако он вынужден это делать, если хочет взять стил-боди.

Скил-скелет спирит монка
Iron Hand 2
Call Spirits 5
Investigate 5
Finger Offensive 5
Всего 17 скил-пойнта, остальные 32 раскидываются по вкусу. Азуру стоит взять.

ПВМ. Основной прием в прокачке - один ФО - один убитый монстр. Если монстры дистанционные, то пневма сильно помогает. Удар наносится мэйсой правильного элемента (станер). В настоящее время появилась возможность качаться Инвестигейтом, элемент тут не поможет, желательно оружие с картами(Chain[3], Mace[4]), при его отсутствии - Mighty Staff.
MВП. Такой монк с пристом вполне может убить некоторые МВП Инвестигейтом.
ПВП/ГВ. Азура более быстрая, может использоваться непосредственно, а не через комбу. Инвестигейт быстрый и может быть очень неприятен танкам и пристам, монкам в стилбоди.

3. ПВП/ГВ Азура монк

Ориентировочные билды:
STR 72+18 (блесс)
AGI 3+6
VIT 64+6
INT 24+12 (блесс)
DEX 91+22 (блесс, 2 перчатки с зером)
LUK 7+3

Или даже вариант с 80 силы:
STR 62+18 (блесс)
AGI 3+6
VIT 64+6
INT 24+12 (блесс)
DEX 98+22 (блесс, 2 перчатки с зером)
LUK 7+3

Современный, очень эффективный монк. Отличительная особенность - меньше силы, больше декса.

Особенность. Необходимо точная подгонка статов и эквипа, чтобы урон Азуры убивал потенциальную цель. Используем калькулятор Азуры, калькулятор статов, учитываем эквип цели. Переизбыток урона как правило вреден. Поэтому силу уменьшают, а за счет этого увеличивают декс. Считается, что 80 силы достаточно, есть даже билды с 70 силы. Однако, в будущем, с появдением Адванседов, 80 силы может быть недостаточно. Каждый, кто качает такого монка должен понимать его предназначение и должен уметь считать самостоятельно. Описать в гайде все ньюансы - просто нереально.

Скилы: основной Азура 5. Обычно берут Даш. Ранее монки иногда брали ФО5 и Азуру 3, чтобы качаться самостоятельно, но иметь Азуру чуть медленнее. С усилением Инвестигейта им стало возможно качаться, даже уровнем 3. Основной монстр для этого - Sleeper. С правильным эквипом монк может убить его 2мя Инвестигейтами 3.

ПВМ. ФО 5 (если взят) и Инвестигейт 3 (всегда есть) позволяют качаться соло.
МВП. Не рекомендуется.
ПВП/ГВ. Очень быстрый каст Азуры позволяет применять ее в атаке в сложной обстановке (когда самого монка бьют). Быстрый рекаст сферок позводяет буквально спаммить азурами. Нуждается в поддержке потами со стороны гильдии.

Предупреждение: если на ГВ введут ограничение на скилы на 40% (60% урона), то такой монк не сможет убивать любого чара с 1 азуры. Необходимо будет скорректировать билд - уменьшать декс-вит, увеличивать стр, инт. Эффективность в атаке такого монка станет нулевая.
Предупреждение 2: есть большие надежды, что ограничение все таки не введут, ибо бред.

4. Комбо-спирит гибрид

Гибрид вышеописанных билдов. Dex увеличивается за счет снижения других характеристик. Я считаю, что это плохая идея. Гибрид будет или плох в одной из сфер или не слишком хорош в обеих.

Добавлено (30.05.2007, 07:10)
---------------------------------------------
5. Дашер

Скил билд. Главная особенность - наличие скила Body Relocation (или Даш, Dash, Snap). Монк имеет слабую броню и мало жизни. Поэтому даш на ГВ очень полезен для преодоления линий обороны, стенок, ловушек без стил-боди. В ПВП тоже применим для подлета к противнику и, главное, для бегства.
Дашер может базироваться на любом стат билде. Для получения Даша надо вложить 47(!) скил пойнтов. При этом все проходные скилы среднепрокачены. Этот билд только для ПВП. Против монстров такой монк слабоват.
Статы аналогичны билду, на котором он базируется.
Скелет дашера:
Iron Hand 5
Call Spirits 5
Absorb Spirits 1
Dodge 5
Investigate 3
Finger Offensive 3
Triple Blows 5
Chain Combo 3
Combo Finish 3
Explosion Spirits 3
Blade Stop 2
Steel Body 3
Spirit Recovery 2
Body Relocation 1
Extremity Fist 3
Всего 47 пойнтов

Основная дилемма - куда вложить оставшиеся 2 пойнта.
Есть 4 основных варианта:
1. Если это комбо-дашер, то значит в одну из комб, лучше, вероятно, в Chain Combo, т.к. она не потребляет сферку.
2. Если спирит-дашер, то в Finger Offensive. Он же Азурник с Азурой 3, но способный качаться соло.
3. Азура-дашер. Очень популярная разновидность. Единственная используемая атака этого монка на ГВ/ПВП - Азура. Поэтому 2 пойнта кидаются в нее. См. билд выше.
4. Investigate-дашер. 2 пойнта в инвестигейт. Я бы все же не рекомендовала такую разновидность. Мгновенно убить инвестигейтом нельзя, а вот умереть в процессе - легко.

6. Крит-монк

Никогда не видели плохого крит-сина, но с Азурой, Хилом и без регенерации маны? Тогда прокачайте такой билд. Пример:
STR 80+18 (эквипом выравнивается на 10)
AGI 77+6
VIT 34+6
INT 16+12 (спорно)
DEX 26+14 (ну это классический прием, комбами попадаем только по визам)
LUK 55+3
Большая сила нужна для Азуры и прочих скилов. Боевой режим - включен Explosion Spirits, нет регенерации маны. В целом, билд может быть интересен в ПВП. Атакуем критами, если видим, что цель не по зубам быстро убиваем Азурой, которая в крит-режиме готова к применению. Но! Такой монк уступает сину и по фли и по критам. Да и вечный геморрой с маной... Защиты без синской фли почти нет. Если же максить аги, то не будет приличной Азуры (маленькая сила).
Идея билда: криты ради убивания врагов с хорошей защитой и фли. Но у монка и так есть 2 скила для таких целей - это Азура (против всех) и Investigate (только против большой защиты).
В общем, я таким монком не играла, но ощущения подсказывают, что если хотите критов, то качайте сина.

7. МВП Азура монк

Еще один билд, построенный по принципу: Дайте нам скил и мы построем для него билд, обозвав соответственно. Статы: максится Str и Int, остаток в Dex. Цель: получить рекордный урон от Азуры.
На офф сервере такой монк - хороший МВП-киллер. Но Азура монк не сможет убить средненькое МВП с одной Азуры. Мелких боссов типа грифона - запросто. Но МВП - 3 Азуры или больше. А после каждой Азуры надо либо 5 минут ждать, либо пить бутылки. Наверное на официале пошены доступнее... Для нас же такой билд довольно смешон.
Один из поклонников этого билда писал, что такой монк применяет Азуру на МВП и телепортится восстанавливаться. И то, что это хорошо работает на Золотом Жуке. Итак, получаем идеального убийцу бедного неагрессивного Жука. Но скорей случится такая ситуация - монк сделает 2-3 Азуры, затем придет хантер и добьет Жука, забрав лут.
Да, мне трудно представить, как такого монка качать до Азуры. И после тоже... Вероятно хило-бомбингом и суппортом.

Пояснение: на официальном сервере почти за каждое отреспевнившееся МВП начинается соревнование, кто больше нанесет ему урона и заберет лут. Поэтому азура-монк имеет смысл и может потягаться с хантами и визами, если их много. При большом количестве конкурентов одной азуры может быть достаточно, чтобы забрать МВП. У нас пока нет такого количества конкурентов, а без конкурентов МВП можно убить инвестигейтом, с пристом естественно.

8. Даймонд монк и другие PVP/GB Vit-монки

Термин "Даймонд монк" в оригинале означает монка с ориентацией на стил-боди. Этот монк имеет достаточно высокий Vit и небольшой Agi, и очень медленный в обычных атаках. Однако стил-боди и так пробивается слабо, если не используются атаки, игнорящие защиту. То есть выгода от Vit в другом: больше жизни, большая эффективность пошенов, большая сопротивляемость стану.
В целом, трудно назвать такой билд сильно эффективным.

Добавлено (30.05.2007, 07:10)
---------------------------------------------
Экипировка

Оружие.
Монки могут использовать 3 вида оружия: кнаклы, мэйсы и стафы.

Задержка атаки
Канклы 47.5 (самое скоростное оружие в игре) (ASPD 152.5)
Мэйсы 57.5 (ASPD 142.5)
Стафы 57.5 (ASPD 142.5)

Модификаторы от размера монстра (в ПВП модификаторов нет - всегда 100%).
Модификаторы накладываются только на урон оружия, базовый идет на 100%.
Кнаклы Small 100% Medium 75% Large 50%
Мэйсы Small 75% Medium 100% Large 100%
Стафы Small 100% Medium 100% Large 100%

Кнаклы.

Основное оружие комбо-монка. Из присутствующих в игре реальный интерес представляют:
Fist 115 atk 3 уровень, в игре пока есть только модель без слота (продается в Умбале).
Finger[2] 94 atk 3 уровень, выпадает из Wootan Fighter 0,02%.
Claw[2] 86 atk 3 уровень, дает +2 силы, выпадает из ОББ.
Hora[3] 65 atk, выпадает из ОББ.
Waghnak[4] 30 atk 1 уровень, выпадает из Blood Butterfly 0,16%, представляет интерес числом слотов.

Основным выбором является Fist. Но не покупной вариант. Fist оптимален для производства в качестве элементального оружия. Требуются материалы: 4 ори и 10 рубинов (продаются в Мороке), вероятность производства оружия 3 уровня у любого кузнеца с правильными скилами не более 40%, что вполне реально. Finger хуже по урону, и для производства нужны 4 ори и 10 опалов, которые не продаются. Ну а Claw имеет просто смешную цену (8 ори). Разработчики видно посчитали, что +2 силы это круто. Да, монк может использовать Claw для достижения следующего бонуса по силе. Но это означает, что он всю жизнь будет привязан к этому виду оружия, которое не является оптимальным для Азуры и некоторых других скилов. В выборе оружия должна быть свобода.
Поэтому заказывать или покупать у кузнецов имеет смысл только Fist (максимальная атака, а слотов в любом случае не будет). Любой уважающий себя комбо-монк должен иметь набор из 4 фистов всех элементов.
Примечание. Claw может быть использован комбо-монком для достижения силы 130. Такой монк будет иметь самый большой урон в рукопашной против монстров. Азуру делать в любом случае лучше с Chain[3]/Mace[4]. И в этом случае 130 силы у него не будет.
Максимальная сила: 99+8(бонус)+10(блесс)+8(2 кольца с мантисом)+2(claw)+1(армор с Пики)+1(уши)+2(пылающая бандана)=131 (от чегото стоит избавиться, но claw необходим) С пиратской бонданой, орк хиро хелмом - 130 силы.
Примечание 2. С новыми картами, когда они заработают, монк сможет достичь 130 силы без claw. Среди новых карт ожидается карда +2 силы в ботинки.

Finger[2] в настоящее время является очень хорошим кастетом для карт, дающих процент к урону. Fist[1] (если появится в игре) значительно хуже, оружие для начинающих. Не смотря на то что в игре появилась Hora[3], Finger[2] остается хорошим кастетом, требующим всего 2 карты.

Claw[2] 86 atk 3 уровень, дает +2 силы, выпадает из ОББ. Имеет смысл только для монка, достигшего силы 130 (см. выше). Для ПВП и проблемных элементов в ПВМ.

Hora[3] - падает пока из ОББ, с процентными картами по урону будет лучше Finger[2] при большой силе, но оружие 2 уровня рекомендуется точить минимум до +8, иначе карты портить. Хороший выбор против Батори. Для карт против расы и проблемных элементов. Только имейте ввиду, что часто более мощный кастет не дает выгоды при каче, поскольку монстр все равно умирает с полной комбы и вы не получаете выйгрыша ни во времени ни в мане. И требуется большая сила.

Добавлено (30.05.2007, 07:11)
---------------------------------------------
Waghnak[4] имеет смешной урон, но целых 4 слота. Прокаченный до +10 и с 4 процентными картами он вероятно будет лучшим по атаке для комбо-монка, но только при очень большой силе 120+.
Еще интересен Waghnak [4] с картами, дающими статус эффект, например стан. Можно использовать 4 карты + монк со сферками никогда не промахнется таким оружием + большая скорость атаки. Интересное сочетание. Но не стоит его переоценивать - это опциональное средство только против маловитальных чаров с большой фли. В 2-3 раза худшее аналогичное доступное средство - Stunner.

В базе есть кнаклы 4 уровня - целых 2 штуки (возмутительно, сравните с количеством другого оружия 4 уровня). Но в игре их достать пока неоткуда. Судя по характеристикам - кнаклы так себе.

Мэйсы

Основное оружие спирит-монка, но и комбо-монк может использовать их для Азуры и спирит скилов и против больших монстров. Кроме того, если в партии кузнец, то мэйсы будут лучше кастетов по скорости. Интерес представляют:
Mace 37 atk - самая мощная 1 уровня, представляет интерес как очень дешевое элементальное оружие, производимое с большим процентом успеха - 70-80%. Mace[4] с процентными картами эквивалентна Chain при силе 110-120, но для нее надо на 1 карту больше. Но сама она дешевле и ее легче апгрейдить до +10.
Chain[3] 84 atk, падает из марионетки, маринсферы - с 3 картами против расы и большой силой - одна из лучших для Азуры и, как правило, остальных спирит-скилов. См. также выше про Mace[4].
Morning Star[2] 110 atk - оптимальна при маленькой силе.
Swordmace[1] 130 atk, оружие начинающих. Ее можно делать элементальной, она немного дешевле станера, но урон на 10 меньше.
Stunner 140 atk, как и свордмаса продается в Мороке. Основное оружие батл-аколита, доступное ему с 27 уровня. Стан очень помогает против низкоуровневых монстров и урон хороший. Представляет интерес very strong станер, но это скорее для приста и баттл-аколита, он им никогда не промахнется. Монк и обычным станером не промахнется, если со сферками. Элементальные станеры весьма дороги. Наибольшей популярностью пользуется огненный.

В базе много дубинок 4 уровня. Однако в игре присутствуют немногие. Интерес представляют:
Long Mace, 135 atk, имеет дистанцию атаки 3, и 10% защиту от дистанционных атак. Дистанционная атака может иметь интересные применения как против монстров, так и в ПВП.
Spike, 85 atk, крит +40, уменьшает деф и вит деф монка в 3 раза. Штука безусловно интересная, позволяющая монку легко получить более 60 крита. Урон невелик, однако высокоагильный монк с обкастом БС-а с этой дубинкой вполне может выполнять функцию крит-локера не хуже сина.

Стафы

Интересен только один из них:
Mighty Stuff, 130 atk, +10 str - может использоваться как универсальное оружие для Азуры и спирит-скилов, если в наличии нет подходящей мэйсы с картами или элементальной. +10 силы сразу добавят монку 1 бонус к атаке.

Элементальное оружие

Монк может легко получить оружие 4 элементов: Fire, Wind, Ice(или Water), Earth. Рассмотрим элементы монстров, против которых они эффективны.
Water - против них эффективно Wind оружие;
Earth - эффективно Fire оружие;
Wind - эффективно Earth оружие;
Fire - эффективно Water оружие;
Undead - эффективно Fire оружие, менее эффективно Water.
Эффективно - значит наносит повышенный урон. Обычно, чем больше номер элемента монстра, тем больший наносится урона. Максимальное значение обычно 200%.
Таким образом, для прокачки стоит выбирась монстров, хорошо уязвимых к доступным монку элементам.

Остальные элементы монстров являются более проблемными. Монку трудно или невозможно получить контр-элемент для них и урон больше 100%.
Урон по Shadow, Poison монстрам может быть увеличен за счет Holy-элемента, получить который монк может только через скил приста. Другой вариант - карты против элемента, размера, расы.
Holy - только карты. У монстров этот элемент встречается редко. В ПВП он может применяться, то тогда будут работать карты против расы.
Ghost - монк не может самостоятельно получить урон более 100%, при этом 100% наносит любое элементальное оружие, карты можно использовать только совмесно с энчантами сага и приста.
Neutral - карт и элемента против него нет. Надо использовать карты против расы и размера

Добавлено (30.05.2007, 07:11)
---------------------------------------------
VVS оружие

VVS оружие, это оружие, выкованное кузнецом с двумя Star Crumb-ами. Обычно их 2 (количество букв V), поскольку третее место занимает элемент, но можно делать VVVS оружие без элемента.
Эффект от каждого крамба: +5 урона, который никогда не промахивается (как сферки монка). Каждый крамб снижает вероятность производства оружия 3 уровня на 3%, оружия 1 уровня на 5%.
По большому счету монку такое оружие не сильно необходимо, т.к. у него есть сферки. Но есть ряд ньюансов, когда VVS оружие полезно:
1. Нет сферок. Сферки могут снять абсорбом, в стил-боди их вообще нет.
2. +10 урона. Мелочь, но приятно. Этот урон добавляется после расчета урона скилом.

Карты в оружие:
Карты в оружие используются в соновном для следующих целей:
1. Поднятия урона.
2. Поднятие точности.
3. Придачи удару какого-либо эффекта с шансом.
4. Поднятия статов. Это используется в основном суппортными и магическими чарами, которые оружием не бьют. Монк к ним не относится.

Карты для поднятия атаки
В основном бывают:
1. Карты против расы +20% урона.
Эти карты используются в ПВП и против монстров, если у них проблемный элемент или если применяется Азура или Investigate (атаки нейтрального элемента).
Hydra +20% по Demi-Human. Основной выбор в ПВП.
А также (но монками они применяются очень редко, т.к. есть более доступное элементальное оружие):
Strouf +20% по расе Demon.
Scorpion +20% по расе Plant.
Goblin +20% по расе Brute.
Flora +20% по расе Fish.
Caramel +20% по расе Insect. Империум - насекомое.
Pecopeco Egg +20% по расе Formless.
Petite +25% по расе Dragon.
Карты против расы Undead пока нет в игре.

2. Карты против элемента +20%.
Обычно против основных элементов лучше элементальное оружие. Но могут применяться комбинации с расовыми и размерными картами (в основном для Азуры и Инвестигейта).
Kaho 20% по Earth элементу.
Mandragora 20% по Wind элементу.
Vadon 20% по Fire элементу.
Drainliar 20% по Water элементу.
Еще имеют смысл карты против проблемных элементов:
Santa Poring +20% по элементу Shadow. Рекомендуется иметь оружие с ними, т.к. Shadow монстров очень много.
Anacondaq +20% по элементу Poison.
Orc Skeleton +20% по элементу Holy. Таких монстров очень мало.

3. Карты против размера +15%.
Эти карты могут комбинироваться с картами другого типа для получения более мощного, но менее универсального оружия. Либо для создания оружия против размера.
Desert Wolf +15% по Small монстрам +5 atk.
Skeleton Worker +15% по Medium монстрам +5 atk. Она же работает в ПВП.
Minorous +15% по Large монстрам +5 atk.

О комбинациях процентных карт. Карты дающие процент против размера, расы и элемента считаются раздельно:
Общий_Урон=Урон*(1+Карты_Против_Расы/100)*(1+Карты_Против_Размера/100)*(1+Карты_Против_Элемента/100)
Рассмотрим на примере:
Имеем 4х слотовое оружие. Назначение - ПВП. Варианты:
4 гидры - 180% урона.
2 гидры + 2 скел. воркера - 1.4*1.3=1.82, т.е. 182% урона (и еще +10 atk).
3 гидры + 1 скел. воркер - 1.6*1.15=1.84, т.е. 184% урона (и +5 atk).
Но минусы последнего оружия - против МВП человеческой расы (большой размер) оно хуже, чем с 4 гидрами.
Самой убойной будет комбинация: 2 против расы + 2 против элемента - 1.4*1.4=1,96 - 196%! Очевидно, что это очень узкоспециализированное оружие. Например для удара по замороженным в ПВП можно применять комбинацию: 2 гидры + 2 Drainliar.

4. Карты для поднятия крита.
Могут быть интересны для крит монка и не только. Основная ценная карта:
Soldier Skeleton +8 крит.

5. Прочие карты для поднятия урона.
Andre +20 урона. При хорошей силе карты, дающие % к дэмагу намного лучше.

Карты для поднятия точности
Mummy +20% точность. Комбо-монки всегда попадают со сферками, что можно использовать для оглушения агильного врага. Многие скилы монка всегда попадают (для Азуры эта карта бесполезна). Редкоиспользуемая монком карта.
Промахи приводят к очень серьезному снижению среднего дэмага. Поэтому иногда имеет смысл иметь 2 оружия в ПВП - с гидрами для малоагильных целей и скилов, которые всегда попадают, и с мумиями (количество мумий тоже надо прикинуть) для врагов с большой фли.

Карты с эффектом

Savage Babe 5% шанс Stun. Одно из средств против васокоагильных чаров в ПВП, вставляемое в 4 слотовый кастет. Нереально дорогая для карты, необходимой в количестве 4 штук.
Marina 5% шанс Freeze, +5 atk. Средство для убийства носителя гостринга Азурой или просто для спокойного ее применения. Но надо вовремя остановиться, чтобы не разбить заморозку.
Metaller 5% шанс Silence, +5 atk. Легко избавиться с помощью зеленой бутылки или панацеи.

Добавлено (30.05.2007, 07:12)
---------------------------------------------
Plankton 5% шанс Sleep, +5 atk. Средство обезвредить на время врага, чтобы спокойно применить Азуру. Удары по спящему разбудят его.
Snake 5% шанс Poison, +5 atk. От эффекта также легко излечиться.
Magnolia 5% шанс Curse, +5 atk. У карты тоже готичная цена. А ведь от эффекта легко излечиться (панацея, св.вода, блесс). Используется для луков.
Familiar 5% шанс Blind, +5 atk. Эффект против цели с маленькой Int, тоже легко излечиться.

Часто спорят в какое оружие лучше вставлять эти карты - в Waghnak[4] или Mace[4]. Считается что Марины и Планктоны лучше в Мэйс, т.к. скорость атаки меньше и легче не разбить заморозку или слип. Я считаю, что это вопрос контроля. Ведь можно бить одиночными ударами (без /nc) с необходимыми паузами. Кроме того - обратите внимание на вес - кастет 40, мэйс 80. Это немаловажно. Есть еще Club[4], но и она весит 70.

Армор

Основной выбор:
Saint Robe[1], 6 def, 5 mdef, падает из Русалки Obeaune 0,1%.
А так же:
Silk Robe[1], 3 def, 10 mdef, имеет выдающийся mdef, что делает ее возможным выбором на ГВ. Кроме того довольно универсальна, поэтому с ценной картой может использоваться многими классами (кроме арчеров, воров и производных). Дешевле Saint Robe, следовательно легче расточить. Хороша для карт, дающих элемент.

Карты:
Основной выбор:
Roda Frog +400hp +50sp
Кроме этого:
Pupa +700hp
Pecopeco +10% hp. Эффективней пупы, если больше 7к жизни.

Еще есть множество карт, дающих элемент армору. Многие можно использовать для борьбы с визами и прочими элементальными атаками.
Dokkaebi +1 DEF, Wind 1 элемент. Уменьшает урон до 50% от воды и до 25% от воздуха. Увеличивает урон до 150% от земли (редко используется в ПВП). От огня - 100%. Очень редкая и дорогая. В настоящее время потеряла часть своей цены изза появления массовых метеоров у ресетнутых визов.
Pasana +1 DEF, Fire 1 элемент. Уменьшает урон до 50% от земли и до 25% от огня. 150% от воды. Хороша против огня, но на ГВ основная магией является Stormgust элемента воды. В этом случае она противопоказана. Ограниченно применима в ПВП, ПВМ.
Sandman +1 DEF, Earth 1 элемент. 50% от воздуха, 150% от огня. Не ценится. Защита от воздушной магии.
Swordfish +1 DEF, Water 1 элемент. Уменьшает урон до 25% от воды, до 50% от огня. 175% от воздуха. Тоже ценится в ПВП. Довольно доступна, поэтому часто используется. В настоящее время на ГВ полезней Dokkaebi, т.к. защищает от огня.
Argiope +1 DEF, Poison 1 элемент. Нулевой урон от Poison. Основная защита от энвенома.
Evil Druid +1 DEF, +1 INT, Undead 1 элемент. Главный эффект - нельзя заморозить, нельзя наложить Stone Curse. Недостаток - лечение наносит урон (для рогов это достоинство). Еще потенциально интересный эффект - Provoke не сбивает каст (в т.ч. Азуры).
Bathory Shadow 1 элемент. Самая ненужная карта с элементом. Вроде применяется

 
43aLLДата: Среда, 30.05.2007, 09:02 | Сообщение # 2
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Репутация: 6
Статус: Offline
тупой гайд спиженый с МОТРа не для Хайрейтов!!
ф топку гайд


ЧитРеаЛЛ
и неепёт я Тут БоХ_Х
 
KocmocДата: Воскресенье, 03.06.2007, 11:23 | Сообщение # 3
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 1
Статус: Offline
Quote (armour)
Agi - требований к кратности нет, каждая единица увеличивает аспд и фли.

Кратность как раз и нужна к АСПД +1 даёт +5 agi, а на счёт flee я не спорю!!!
Так что если хотите высокое АСПД делайте кратным 5.
НА ХАЙ РЕЙТАХ МАКС АСПД 195 ТАК ЧТО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ НЕТ СМЫСЛА, ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ НЕ СИН!!!!


Любовь.....................
Тяжёловая штука..........
 
Форум RestartRO » Гайды и Руководства » Доктора » монки (монк эт сильная професия но я представлю вам калькуляторы)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

~RestrartRO © All Rights Reserved~ Created in May 2007